Proposal Pembuatan BLOG

Untuk Proposal Pembuatan Blog Bisa download klik DISINI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

lpyopInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
PENDAHULUAN: LINGKUP KAJIAN SISTEM INFORMASI
Sistem informasi adalah sebuah disiplin baru yang belum sepenuhnya
mapan, seperti disiplin matematika atau ekonomi. Karenanya, sebelum membahas
tentang metodologi penelitian sistem informasi, pengetahuan dan pemahaman
tentang lingkup kajian bidang sistem informasi sangat diperlukan. Pengetahuan
ini akan memberikan perspektif yang lebih luas dalam memandang hubungan
antara disiplin sistem informasi dengan disiplin yang lain.
Secara garis besar, lingkup penelitian sistem informasi meliputi
pengembangan, penggunaan dan aplikasi sistem informasi oleh individu,
organisasi dan masyarakat (Baskerville & Myers, 2002). Domain yang sangat luas
ini memungkinkan adanya diskursus antara disiplin ini dengan disiplin yang lain.
Bagian selanjutnya akan membahas secara garis besar diskursus yang terjadi.
1.1 Pandangan Konvensional
Pada masa perkembangan awal sistem informasi dua dekade yang lalu,
pada ahli sistem informasi menganggap bahwa sistem informasi adalah disiplin
terapan yang didasarkan pada bidang ilmu lain yang lebih fundamental dan
merupakan disiplin acuan (Baskerville & Myers, 2002). Keen (1980) menyatakan
bahwa sistem informasi adalah disiplin terapan yang didasarkan pada disiplin
acuan (reference discipline). Karena disiplin acuan lebih matang daripada sistem
informasi, maka para peneliti sistem informasi dapat meminjam dan mempelajari
70 Wahid – Metodologi Penelitian Sistem Informasi: Sebuah Gambaran Umum
teori, metode, dan contoh dari penelitian-penelitian berkualias dalam bidang
disiplin acuan.
Sejak saat itu, para ahli di bidang sistem informasi banyak mendiskusikan
disiplin ilmu yang menjadi acuan sistem informasi. Pada awal perkembangannya,
sistem informasi utamanya didasarkan pada bidang rekayasa atau teknik, ilmu
komputer, teori sistem sibernetik, matematika, sains manajemen, dan teori
keputusan perilaku (behavioural decision theory). Pada awalnya, pada ahli di bidang
sistem informasi mempunyai latar belakang pendidikan dalam disiplin-disiplin
ini. Sehingga, tidak mengherankan, jika disiplin-disiplin ini dianggap mendasari
sistem informasi (Keen, 1980; Mendelson, Ariav, DeSanctis, & Moore, 1987).
Sejalan dengan perkembangan sistem informasi, disiplin acuan sistem
informasi menjadi semakin banyak. Culnan (1987) mengklasifikasikan disiplin
acuan sistem informasi ke dalam tiga kategori:
1. Teori fundamental (fundamental theory). Yang termasuk dalam kategori ini
antara lain adalah ilmu sistem.
2. Disiplin dasar (undelying disciplines). Termasuk dalam kategori ini di antaranya
adalah ilmu politik, psikologi, dan sosiologi.
3. Disiplin terapan yang terkait (related applied discplines). Ilmu komputer,
akuntansi, keuangan, manajemen, dan sains manajemen adalah contoh
disiplin yang masuk dalam kategori ini.
Daftar disiplin acuan sistem informasi semakin panjang sejalan dengan
perkembangannya, seperti arsitektur (Lee, 1991), ekonomi (Bakos & Kemerer,
1992), dan antropologi (Avison & Myers, 1997).
Gambar 1. Pandangan konvensional, system informasi sebagai komponen terakhir
dalam rantai makanan intelektual.
Sumber: Barkerville dan Myers (2002)
Menurut Baskerville dan Myers (2002), hanya sedikit ahli sistem informasi
yang mempertanyakan kembali asumsi yang menyatakan bahwa sistem informasi
didasarkan pada disiplin lain yang menjadi acuan dan lebih fundamental, dan
sebaliknya, sistem informasi tidak mempunyai tradisi penelitian sendiri. Hal ini
berarti, para peneliti sistem informasi meminjam dan mempelajari teori, metode,
Media Informatika, Vol. 2, No. 1, Juni 2004 71
dan contoh dari penelitian-penelitian berkualitas dalam disiplin lain, tetapi para
peneliti disiplin lain tidak meminjam dan mempelajari metode, teori, dan contoh
dari penelitian-penelitian berkualitas dalam bidang sistem informasi. Dengan
demikian, alir pengetahuan dan informasi hanya satu arah (lihat Gambar 1).
Baskerville dan Myers (2002) mengandaikan disiplin sistem informasi
berada dalam komponen terakhir dalam rantai makanan intelektual. Menurut
mereka, pandangan konvesional ini sekarang sudah kedaluwarsa.
I. HAL-HAL YANG MENDASARI ADANYA IMK
Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan komputer yaitu menggunakan sejumlah menu maupun teks, atau juga bisa menggunakan alat bantu masukan(input), yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran (output unit), yang dimana data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.
Prinsip kerja komputer = input – proses – output. Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia. Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran. Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia barumenyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
– Windows Icon Menu Pointer
– Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
II. ILMU YANG TERKAIT DENGAN IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal, bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
III. DEFINISI IMK
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
• Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
• Definisi interaksi manusia dan komputer
sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
• Prinsip kerja komputer = input ???? proses ???? output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer)
• Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.
• Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
• Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
– Windows Icon Menu Pointer
– Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user) dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun pekerjaan kantor.
IV. MENGAPA KITA BUTUH IMK
Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Dan untuk mahasiswa IT,kita bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai dan dimengerti.
Human-Computer Interface (Hubungan Manusia dengan Komputer)
Pada awalnya pengembangan komputer lebih difokuskan pada peningkatan kemampuan dan kecanggihan peralatan komputer, sedangkan dari aspek manusia sebagai user kurang diperhatikan. hal-hal sederhana seperti kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan komputer jarang diperhatikan.Pada kenyataan sebenarnya, faktor brainware sangat mempengaruhi kinerja sistem komputer itu sendiri. Apabila suatu teknologi lebih mudah dimengerti oleh user maka user dapat menggunakan teknologi itu dengan maksimal. Oleh karena itu, faktor interaksi manusia–komputer pun menjadi salah satu faktor yang sangat penting untuk dipertimbangkan.Pada kondisi dewasa ini, IMK mulai mendapatkan perhatian dari para perancang sistem. Aspek hubungan manusia-komputer mulai dipandang sebagai aspek penting. IMK mulai berkembang setelah PD II. Mula-mula ilmu yang berkaitan adalah biomekanik, antropometri, penelitian mengenai penglihatan, kemudian bergeser ke arah prinsip-prinsip pengembangan representasi informasi.
Dalam perkembangan bidang-bidang kegiatan lain yang berhubungan dengan kajian IMK adalah:
Ilmu komputer sebagai kerangka dasarnya. Psikologi menyangkut tingkah laku, persepsi, dan pemrosesan kognitif user Ergonomi (human aspect), melihat aspek-aspek titik kenyamanan user sewaktu menggunakan sistem.
Kebebasan melihat komunikasi antara user-sistem. Sosiologi, meminjam dampak sistem manusia-mesin pada sistem kemasyarakatan. Antropologi, mengamati interaksi sekelompok manusia dengan mesin. Desain grafis, mengikuti tuntutan user yang semakin lebih suka menggunakan grafis sebagai antarmuka dengan mesin.
Faktor-faktor penting dalam interaksi manusia – komputer antara lain:
Kinerja manusia
Dalam hal ini mmenyangkut karakteristik dasar manusia dan keterbatasannya seperti fleksibilitas, ketrampilan, kesalahan, kecepatan, dll. Beberapa aspek khusus tentang ini adalah pemilihan (seperti memodelkan pengguna), pelatihan (misalnya dalam pengambilan keputusan), user support (seperti problem solving).
Kinerja sistem komputer
Karakteristik dasar dan keterbatasan sistem dengan memandang aspek khusus berkaitan dengan IMK seperti fasilitas bahasa, waktu respon sistem, sekuritas.
Antarmuka perangkat keras
Display, kontrol, terminal, aplikasi ergonomi untuk desain workstation yang baik, kebutuhan manusia dan peralatan-peralatan baru.
Antarmuka perangkat lunak
Media komunikasi non-perangkat keras, aspek IMK dari sistem linguistik dan bahasa, organisasi informasi.
Lingkungan Fisik: ruang workstation dan layout-nya, pencahayaan, suara, dsb. Psikologikal: pengaruh kelompok kerja, struktur pekerjaan (seperti shift kerja), struktur sistem (open / closed, rigid / flexible, dsb), keadaan sosial dan desain organisasi.
Aplikasi spesifik
Pengguna spesialis, bisnis, naif, sistem publik. Problem spesial Pengaruh IMK pada desain pekerjaan dan organisasi, serta masyarakat, privasi informaasi personal, kasus-kasus khusus, dokumentasi dan bantuan-bantuan lain, dsb.
Pengembangan suatu sistem komputer harus dapat melakukan komunikasi yang nyaman dan mudah. Kendala yang sering terjadi disebabkan perilaku user yang tidak dapat dipastikan. Beberapa karakteristik manusia yang mempengaruhi interaksi manusia dengan sistem komputer, yaitu:
Operasi Dedicated / casual (apakah operasi yang dihadapi itu terus menerus atau bersifat satu kali penggunaan) jenis pekerjaan Mampu / tidak mampu melakukan pemrograman
Memiliki daya intelegensia tinggi / kurang Terlatih / tidak terlatih
Aktif / pasif (aktif maksudnya memulai interaktif, berinisiatif)
Lingkungan pekerjaan bertekanan atau tidak bertekanan (underpressure / dead line atau tanpa tenggat waktu) Perbedaan usia yang mempengaruhi perbedaan pengalaman, pengetahuan, kemampuan belajar dan adaptasi, kemampuan fisik Perbedaan personalitas pengguna
Teknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih efektif, antara lain:
Menu, Pengisian formulir, Bahasa perintah, Bahasa alami, Manipulasi langsung.
PUSTAKA
Avison, D. E., dan Myers, M. D. (1997). Information Systems and Anthropology:
An Anthropological Perspectives on IT and Organizational Culture.
Information Technology & People, 10(3), 43-56.
Avison, D. E., Lau, F., Myers, M. D., dan Nielsen, P. A. (1999). Action Research.
Communication of the ACM, 42(1), 94-97.
Bakos, J. Y., dan Kemerer, C. F. (1992). Recent Application of Economic Theory in
Information Technology Research. Decision Support Systems, 8(5), 48-60.
Nazir, M. (1988). Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia.

MAKALAH PENGERTIAN ANALISA


BAB I
PENDAHULUAN

Interaksi manusia komputer memiliki titik berat dalam membuat suatu system yang ramah terhadap pengguna atau user. Didalamnya terdapat suatu rumusan analisis tugas yang berfungsi untuk mengidentifikasi keinginan user yang akan dituangkan kedalam sebuah system. Analisis tugas sendiri memiliki pengertian. proses menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas, apa saja yang mereka lakukan, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal apa saja yang mereka perlu ketahui.

1.1 Pengertian Analisis Tugas
Ditinjau dari pembentuk katanya Analisis tugas berasal dar kata Analisis yang berarti proses pencarian jalan keluar (pemecahan masalah) yang berangkat dari dugaan akan kebenarannya, sedangkan Tugas berarti pekerjaan atau perintah atau melakukan sesuatu fungsi. Analisis tugas adalah proses menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas, apa saja yang mereka lakukan, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal apa saja yang mereka perlu ketahui. Jadi, dapat disimpulkan Analisis tugas adalah proses pencarian jalan keluar terhadap sebuah pekerjaan.
Memeriksa tugas-tugas user untuk mengetahui dengan baik apa yang dibutuhkan user dari interface dan bagaimana mereka akan menggunakannya. Dalam hal ini kita memerlukan analisa dan sketsa (gambaran) bagaimana manusia melaksanakan tugas atau pekerjaannya. Kemudian apa saja yang dilakukan dan alat atau benda apa yang digunakan pada waktu melaksanakan tugas atau pekerjaan tersebut serta hal–hal apa saja yang perlu diketahui.
Analsis tugas bukan hanya pada sistem komputer saja dan interasiknya, dengan mempelajari proses yang berhubungan dan objek pada lingkungan dimana manusia akan menggunakannya dan membutuhkanya itu dapat dikatakan kita sedang menganalisis tugas.


Fokus Analisis tugas terdiri dari :
fokus pada lingkungan yang tampak : terdiri dari kebiasaan, metode, langkah-langkah analisis tugas dan objek yang digunakan mengamati user, apa yang mereka kerjakan, kemudian bagaimana mereka mempertanggung jawabkan dalam mengerjakannya.
Sedangkan dalam bidang HCI, memiliki pengertian sebuah studi mengenai cara manusia melakukan tugasnya dengan sistem yang ada. Memeriksa tugas-tugas user untuk mengetahui dengan baik apa yang dibutuhkan user dari interface dan bagaimana mereka akan menggunakannya.

1.2 Metode dalam menganalisis pekerjaan :
1.2.1 Apa yang orang-orang lakukan ?
1.2.2 Alat-alat apa saja yang mereka butuhkan ?
1.2.3 Apa saja yang mereka harus tahu ?

1.3 Tujuan dari analisis tugas :
Analisis tugas dalam hal pembuatan sistem berfungsi untuk mendapatkan system yang sedetail mungkin tapi tidak keluar dari prinsip user friendly. Sistem yang dibuat akan dianalisis sehingga memiliki kemampuan yang sespesifik mungkin namun tidak rumit atau malah menyulitkan.

1.4 Istilah-istilah dalam analisis tugas :
1.4.1 Sasaran
Adalah kondisi sistem yang ingin dicapai manusia, misalnya menulis surat, pergi ke toko
1.4.2 Tugas
Adalah himpunan terstruktur dari aktivitas yang dibutuhkan, digunakan atau dipercayai sebagai hal penting untuk mencapai sasaran dengan menggunakan perangkat tertentu, misalnya menulis perintah melalui keyboard

1.4.3 Aksi
Adalah tugas yang tidak mengandung pemecahan persoalan atau komponen struktur kendali, misalnya memindah pointer, menekan kunci
1.4.4 Rencana
         Terdiri atas sejumlah tugas atau aksi yang disusun dalam suatu urutan

1.5 Fungsi Analisis tugas
1.5.1 Manual dan pengajaran
  1. Mengajarkan cara melakukan task
  2. Menyusun manual atau materi ajar
  3. Membantu user menjelaskan sistem ke orang lain
1.5.2 Menangkap kebutuhan dan merancang sistem
  1. Memandu perancangan sistem baru
  2. Membantu perancang dalam meilih model internal untuk sistem yang sesuai dengan harapan user
  3. Meramalkan penggunaan sistem baru
1.5.3 Merancang antar muka detail
  1. Mengklasifikasi tugas atau objek yang digunakan dalam perancangan menu
  2. Menghubungkan antara objek dengan aksi (OOP)

1.6 Teknik Analis Tugas
Teknik analisis tugas memiliki ruang lingkup yang lebih luas meliputi tugas-tugas yang melibatkan penggunaan komputer dan memodelkan aspek-aspek dunia nyata baik yang menjadi bagian maupun tidak dalam sistem komputer. Teknik analisis tugas dibagi menjadi tiga bagian, antara lain :
1.6.1 Dekomposisi tugas
1.6.2 Analisis berbasis pengetahuan
1.6.3 Teknik berbasis relasi entitas

1.6.1 Dekomposisi Tugas
Dekomposisi tugas memisahkan tugas kedalam urutan sub-tugas, bertujuan untuk menjelaskan akasi yang dilakukan manusia, menstrukturkan tugas didalam hirarki sub tugas dan menjelaskan urutan dari sub-tugas.
Hierarchical Task Analysis (HTA) adalah metode yang ekonomis dalam pengumpulan dan pengorganisasian informasi karena analis hanya perlu mengembangkan bagian dari hirarki yang dibutuhkan dan memungkinkan analis memfokuskan diri pada aspek penting task dalam konteks keseluruhan task.
Kelemahan HTA adalah bahwa analis perlu mengembangkan pengukuran keterampilan untuk menganalisis tugas secara efektif. Teknik ini bukanlah prosedur yang sederhana yang dapat diterapkan secara cepat. Keterampilan tersebut dapat diperoleh dengan cepat melalui latihan. Deskripsi tekstual HTA dalam rangka membersihkan rumah :
1.      Keluarkan penghisap debu
2.      Sesuaikan semua alat yang harus ditancapkan
3.      Bersihkan ruangan
a)      Bersihkan ruang utama
b)      Bersihkan ruang tamu
c)      Bersihkan kamar tidur
4. Jika kotak debu sudah penuh, kososngkan
5. Letakan penghisap debunya dan segala peralatan pembantunya

Perencanaan
Rencana 0 : kerjakan 1-2-3-5 dalam urutan
Ketika kotak debu penuh, kerjakan 4
Rencana 3 : kerjakan sembarang dari a), b), atau c) dalam sembarang urutan tergantung pada ruang mana yang butuh dibersihkan


1.6.2 Analisis Berbasis Pengetahuan
Analisis berbasis pengetahuan dimulai dengan mendaftar semua objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan kemudian membangun taksonominya. Hal ini mirip dengan deskripsi hirarki yang dilakukan pada bidang biologi.
Contoh penerapan Analisis Berbasis Pengetahuan
a)      Hewan digolongkan menjadi invertebrata dan vertebrata.
b)      Hewan vertebrata adalah ikan, burung, reptil, amfibi, mamalia dan seterusnya
Tujuannya adalah untuk memahami pengetahuan (knowledge) yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas dan dapat digunakan untuk membantu membuat materi dan menilai jumlah pengetahuan pada tugas yang berbeda.

1.6.3 Teknik Berbasis Relasi Entitas
Teknik berbasis relasi entitas biasanya berasosiasi dengan basis data pada model database entitas, mewakili sistem contoh tabel dan atribut pada analisis tugas, menekankan pada objek, aksi dan hubungan diantaranya.

1.7 Sumber Informasi Dan Pengumpulan Data
Analisis tugas memungkinkan kita membuat suatu struktur data mengenai tugas, dan hasilnya akan baik jika didukung oleh sumber data yang baik pula. Proses analisis data tidak semata-mata mengumpulkan,menganalisis, mengorganisasikan data dan mempresentasikan hasil, namun kadangkala kita harus kembali melihat sumber data tersebut dengan pertanyaan dan padangan baru. Pada prakteknya, keterbatasan waktu dan biaya menyebabkan seorang
Analis berusaha mengumpulkan data yang relevan secepat dan seekonomis mungkin. Bahkan jika dimungkinkan, seorang analis harus dapat memaksimumkan penggunaan sumber informasi murah yang sudah ada sebelum melakukan pengumpulan data yang memakan biaya. Berikut ini adalah beberapa sumber informasi yang dapat diper gunakan untuk membuat analisis tugas :

1.7.1  Dokumentasi
Sumber data yang mudah didapat adalah dokumentasi yang telah ada di organisasi seperti buku manual, buku instruksi, materi training dan lain sebagainya. Dokumen-dokumen ini umumnya berfokus pada item tertentu dalam suatu peralatan atau software komputer. Dokumen manual peralatan tertentu misalnya, mungkin hanya memberikan informasi mengenai fungsi dari peralatan tersebut tidak bagaimana peralatan tersebut digunakan dalam pengerjaan suatu tugas. Selain itu juga mungkin terdapat dokumen peraturan perusahaan dan deskripsi tugas yang memberikan informasi mengenai tugas tertentu dalam konteks yang lebih luas. Namun perlu diperhatikan, dokumentasi jenis ini
hanya memberitahukan bagaimana seharusnya suatu pekerjaan dilakukan bukan bagaimana sebenarnya seseorang melakukan pekerjaan tersebut.

1.7.2 Observasi
Observasi langsung baik secara formal maupun informal perlu dilakukan jika seorang analis ingin mengetahui kondisi dari pengerjaan tugas. Hasil observasi dan dokumentasi yang ada dapat digunakan untuk analisis sebelum memutuskan untuk melakukan pengumpulan data dengan tehnik lain yang memakan biaya. Observasi dapat dilakukan di lapangan atau dalam sebuah laboratorium. Jika observasi dilakukan di lapangan analis dapat mengetahui kondisi yang sebenarnya dari proses pengerjaan tugas. Sebaliknya, pada observasi yang dilakukan di labor atorium, analis dapat dapat lebih mengendalikan lingkungan dan umumnya tersedia fasilitas yang lebih baik. Observasi juga dapat dilakukan secara aktif dengan memberikan pertanyaan atau secara pasif dengan hanya memperhatikan obyek ketika sedang bekerja.






1.7.3 Wawancara
Bertanya pada seorang yang ahli pada bidang tugas yang akan dianalisis seringnya merupakan cara langsung yang cepat untuk mendapatkan informasi mengenai suatu tugas. Ahli tersebut bisa saja si manager, supervisor, atau staf yang memang mengerjakan tugas tersebut. Wawancara kepada ahli sebaiknya dilakukan setelah observasi. Hasil observasi dapat direfleksikan dengan wawancara untuk mengetahui perilaku atau kondisi yang diinginkan dan tidak diinginkan.

1.7.4 Analisis Awal
Setelah data diperoleh dari beberapa sumber seperti buku manual, observasi maupun wawancara, maka detail analisis dengan berbagai metode yang ada dapat mulai dilakukan. Untuk tahap awal, dapat dilakukan dengan mendaftar obyek dan aksi dasar. Cara mudah yang dapat ditempuh adalah dengan menelusuri dokumen-dokumen yang ada dan mencari kata benda yang akan menjadi obyek, serta kata kerja yang akan menjadi aksi. Namun hal ini tidaklah selamanya cukup. Tidak mudah mengenali posis i obyek dan aksi tersebut dalam dokumen terutama untuk obyek atau aksi yang dijelaskan secara implisit.

1.7.5 Pengurutan dan Klasifikasi
Ada beberapa tehnik untuk membuat klasifikasi dan pengurutan entri berdasarkan beberapa atribut. Beberapa analis melakukan pengurutan dan klasifikasi sendiri, namun ada juga yang dibantu oleh ahli berdasarkan bidang analisis.







PENUTUP


          Demikianlah makalah yang kami buat, mungkin ada masalah dalam penyusunan makalah ini kami mohon maaf dengan sebesar-besarnya. Mungkin kami hanyalah insan yang masih sangat kurang ilmunya, kami harap kritik dan saran dari Ibu, semoga makalah yang kami buat bermanfaat bagi kami sendiri dan pembacanya.























DAFTAR PUSTAKA




Pengertian Penentuan Prinsip Desain

Pengertian Penentuan Prinsip Desain
Pada tahap ini dilakukan pencarian serta analisis terkait prinsip desain yang mendukung dalam pembangunan antarmuka. Prinsip desain yang ditentukan adalah:
1.      Elemen desain Ditentukan elemen GUI (Graphic User Interface) yang digunakan antara lain window, panel, judul dan label, tombol, simbol, scroll bar, drop down list, dan field box.
2.      Penggunaan Bifocal Display Bifocal display digunakan untuk meningkatkan efisiensi dari pemaparan informasi pada playlist.
3.      Penggunaan Law of Proximity dan Law of Similiarity Kedua aturan ini digunakan untuk meningkatkan efektivitas dari peletakan elemen desain.
Penentuan Terkait Lingkungan Pengaplikasian
Pada tahap ini dilakukan analisis terkait batasan yang terdapat pada lingkungan implementasi antarmuka yang dibangun. Hal yang dianalisis adalah alat masukan interaksi, resolusi layar yang digunakan, warna, serta font.
Perancangan Perancangan dilakukan dengan mengikuti framework engineering lifecycle bagain desain dengan dilakukan penyesuaian.
Pada bagian ini dilakukan tiga tahapan utama, perancangan interaksi, pembangunan tampilan, dan pembangunan desain prototype digital.
Perancangan Interaksi
Pada tahap ini akan dirancang interaksi pada antarmuka yang dibangun. Perancangan menggunakan HTA (Hierarchical Task Analysis) disertai waktu KLM-nya. Dengan HTA, dirancang 25 interaksi yang terdapat pada antarmuka. Selain HTA, digunakan juga skenario serta storyboard untuk mendapatkan gambaran lebih jelas akan interaksi yang terjadi.
HTA, skenario, serta storyboard yang dirancang terdapat pada Dokumen Hasil Pembangunan.
Pembangunan Tampilan
Pada tahap ini akan dibangun aset yang akan digunakan sebagai elemen desain. Termasuk didalamnya window, dialog box, panel, judul dan label, tombol, simbol, scroll bar, drop down list, dan field box. Hasil yang didapat dapat dilihat pada Dokumen Hasil Pembangunan.
Pembangunan Prototype Digital
Prototype digital merupakan sebuah prototype yang diimplementasikan dalam bentuk program perangkat lunak. Prototype digital telah dapat memperlihatkan interaksi dan tampilan seperti pada produk jadi. Prototype digital dibangun menggunakan aplikasi Flash dengan bahasa Action Script 3. Penggunaan Flash dalam pembangunan prototype digital disebabkan kemmpuan Flash dalam memperlihatkan animasi dengan baik dibandingkan program serta bahasa lain.

Free Download Winamp Pro Full Version Terbaru 2013

Hai sob penggemar Winamp dimana pun anda berada, pada kesempatan kali ini  Sendana Sendunu akan kembali mempostingkan tentang Free Download Winamp Pro Full Version Terbaru 2013, yang pada sebelumnya telah mempostingkan tentang Free Download Media Player Classic Full Version Terbaru 2013. Hari gini, siapa sih yang nggak kenal sama aplikasi/software yang bernama Winamp ??? Pasti semuanya mengenalkan??? Kecuali anda yang katro n deso juga Gaptek yang tidak mengenal Winamp, hehehehe...
Aplikasi winamp sering di gunakan untuk memutar lagu atau pun juga menonton video, tetapi winamp mayoritas banyak di gunakan sebagai pemutar lagu, selain gampang penggunaannya juga cukup bagus dan elegan dalam benruk tampilannya, dan winamp juga sering dikatakan aplikasi multimedia yang dikabarkan sangat populer sejak ia di ciptakan, oleh karena itu nggak ada salahnya jika winamp banyak di minati.
Seiring berjalannya zaman yang semakin lama semakin modern, tentunya winamp juga tidak mau kalah dalam memperbaharui versinya, dan disini anda bisa mendownload winamp versi terbarunya yaitu Winamp Full 5.623 Version Terbaru 2013 bahkan bisa anda rubah menjadi Winamp Pro Full 5.6 Version Terbaru 2012. Sangat menarik bukan???
Hmmm... tunngu apa lagi? jika anda berminat, langsung saja download Winamp Full Version Terbaru 2013 ini dengan cara meng_Klik link download di bawah ini.

Untuk cara-caranya adalah sebagai berikut:
  1. Instal terlebih dahulu Winampnya,
  2. Buka Winamp yang sudah anda instal tadi,
  3. Pilih Help
  4. Kemudian pilih menu Register Pro dengan cara mengisikan Username dan Serial Number yang sudah anda download.
  5. Udah deh...
Selamat mencoba dan semoga Berhasil :-)

Download Windows 8 Profesional 32 & 64 bit

Windows 8 Profesional yang Yogi Prayoga (Admin) bagikan sudah full versi dan sudah permanently selamanya.
Biasanya blog lain membagikan Windows 8 Profesional Edition yang trial  90 hari atau 3 bulan dan sekarang Yogi Prayoga akan membagikan Windows 8 Profesional Edition 32bit dan 64bit Full Version dan bukan lagi 90 hari ataupun 3 bulan. Sobat blog ane pasti sudah tahu kan Screenshoot windows 8 yang belum tau ni ane kasi screenshoot'a....



Screenshoot Windows 8 Profesional




















Bagi sobat yang ingin downloadnya silahkan melalui link berikut :

Windows 8 Profesional 32bit

Windows 8 Profesional 64bit

Part 1 | Part 2 | Part 3 Part 4

Aktivator
Download activator windows 8

Aktivatornya 100% bisa, caranya gampang kok tinggal ekstrack saja entar Komputernya ngerestart sendiri.
Untuk menggabungkan filenya cukup extract Part1 saja dan akan otomatis yang lain akan tergabung juga.
Untuk serialnya gunakan serial yang di bawah ini...!!!
Serial Windows 8 Profesional
XKY4K-2NRWR-8F6P2-448RF-CRYQH
Serail Windows Media Player
RR3BN-3YY9P-9D7FC-7J4YF-QGJXW
Semoga Bermanfaan untuk sobat blog aneee.....!!!!!

Nama Kelompok

MOH. MISBAH

MOH. HOLIL

HOLILI

MOH. HAIRI

SUBAIDI

DOWNLOAD APLIKASI UNTUK PC

Instal TweetDeck untuk google chrome

TweetDeck adalah browser pribadi untuk tetap berhubungan dengan kejadian yang sedang berlangsung sekarang, menghubungkan anda dengan kontak anda melalui Twitter, Facebook, Myspace, Linkedln dan banyak lagi.

Dengan TweetDeck siapa saja bisa tweet seperti ahlinya. Sesuaikan pengalaman ber-Twitter anda dengan kolum, grup, pencarian yang disimpan dan update otomatis yang membantu memudahkan anda supaya tetap berhubungan dengan orang dan topik yang anda minati. Lihat apa yang dibicarakan orang tentang anda dan ikut serta dalam perbincangan tersebut dengan ber-tweet, berbagi foto, video, dan link langsung dari TweetDeck. Kami suka berpikir itu sebagai kontrol lalu lintas udara untuk Twitter.
apabila anda pengguna google chrome, anda tidak usah download tweetdeck versi dekstop yang relatif lama. TweetDeck sudah menyediakan untuk para pecinta google chrome. dengan menggunakan TweetDeck versi google chrome, anda hanya perlu mengunduhnya sekitar 1kb saja.
gimana cara instalnya?
gag usah khawatir, ane akan kasih tau cara instalnya.
pertama, kalian kunjungi situs dari TweetDeck melalui chrome anda
maka akan muncul ltampilan seperti ini
lalu klik chrome

lalu klik download

lalu secara otomatis akan di download melalui google chrome anda, setelah terdownload, buka file tersebut. secara otomatis chrome akan menambahkan tweetdeck ke extensions-nya.


cara Nge-Tweet atau pasang status
  • Buka Chrome (atau New Tab)>Tweetdeck


  • Akan masuk ke halaman Tweetdeck dengan 3 klom yaitu, Home, Mention dan Inbox

Home : berisi updetan dari akun-akun Twitter yang difollow
Mention : berisi percakapan kita dengan temen-temen
Inbox : berisi message yang masuk
gambanya sepert dibawah ini :
  • Arahkan kursor ke kotak di atas Mention yang bertuliskan Compose

  • Akan muncul kotak editor, ketikkan aja statusmu lalu klik SEND

  • Hasilnya akan masuk ke kolom Home

Mudah kan? selamat mencoba.

Kamis, 31 Maret 2011

download google chrome versi terbaru



browser keluaran google ini diciptakan untuk bersaing dengan para browser - browser lainnya.  Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium. sebuah penjelajah web sumber terbuka yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin renderingWebKit. Chrome dirancang agar berjalan secepat mungkin: Cepat dimulai dari desktop, memuat laman web dalam sekejap, dan menjalankan aplikasi web yang rumit dengan cepat. Chrome juga memiliki banyak fitur internal yang berguna, termasuk di dalamnya ekstensi, terjemahan pada peramban, tema, dan lainnya. Pelajari lebih lanjut tentang fitur Chrome yang terbaru dan paling disukai. Untuk keamanan Chrome dirancang untuk menjaga Anda lebih aman dan terjamin di web dengan perlindungan program jahat dan phishing internal, pemutakhiran otomatis untuk memastikan peramban tetap terkini dengan pemutakhiran keamanan terbaru, dan lain-lain. utuk soal kecepatan, jangan ditanyakan lagi. sudah terbukti google chrome lebih cepat 10x dari browser lainnya. untuk lebih lengkapnya tentang kecepatan google chrome, klik link ini.
salah satu keunggulan chrome yaitu mahakotak. Dengan mahakotak anda bisa mengetikkan penelusuran maupun alamat web. Mahakotak menyediakan saran untuk penelusuran dan alamat web ketika Anda mengetik, serta fungsionalitas pelengkapan otomatis untuk membantu menemukan yang Anda cari hanya dengan menekan tombol.
Itu adalah sedikit tentang google chrome. untuk downloadnya klik link ini.

Minggu, 27 Maret 2011

download IDM 6.03+crack

aplikasi ini memiliki fungsi yang sangat menabjubkan. Simple graphic membuat IDM user friendly dan mudah untuk digunakan. Internet Download Manager memiliki fitur segmentasi file dan multipart, aman untuk mempercepat download Anda. download yang semula lambat, menjadi kecepatan tinggi. kayak di GP gitu. hehe
aplikasi ini sudah banyak mengerluarkan beberapa vesri. dari versi yang terdahulu, sampe versi yang sekarang(6.03beta). untuk versi ini (6.03beta), anda bisa mendownload secara otomatis untuk file FLV dari situs web player seperti YouTube, WOW! Google Video, MySpace TV, dan lainnya. Versi ini juga menambahkan integrasi ditingkatkan untuk IE dan browser berbasis IE, didesain ulang dan ditingkatkan mesin download, integrasi maju unik ke dalam semua browser terbaru, toolbar ditingkatkan, dan kekayaan perbaikan dan fitur baru lainnya. jadi, tunggu apalagi. ganti IDM versi lama anda dengan yang baru.

untuk downloadnya klik link ini

Jumat, 25 Maret 2011

software gratis terpopoler

berikut ini adalah beberapa aplikasi yang paling banyak dicari dan dibutuhkan:

mungkin anti virus ini tidak asing dimata kalian. anti virus local kebanggaan indonesia ini telah banyak dicari untuk melindungi komputer anda dengan kecepatan tinggi dan paling ringan di dunia. jadi, untuk anda yang memiliki spesifikasi komputer yang rendah tidak usah takut untuk menggunakannya.
untuk downloadnya klik link ini.

aplikasi ini memiliki fugsi untuk mengoptimalkan kinerja komputer anda. dengan menghapus file yang tidak berguna dari system komputer anda, jadi komputer anda terasa lebih ringan dalam pengoperasiannya.
lebih dari 100 juta aplikasi ini terdownload setiap harinya.
mungkin banyak aplikasi yang menyediakan fitur semacam ini, tapi harganya selangit broo.
untuk downloadnya klik link ini.

lebih dari 50 juta orang telah menggunakan anti virus ini. anti virus ini banyak digunakan karena kualitasnya yang tidak diragukan lagi. anti virus ini juga telah mendapatkan rating 5 di CNETdownload.com untuk versi trialnya.
untuk downloadnya klik link ini.

browser terpopuler didunia ini memiliki kelebihan dalam hal kemampuan akses yang relatif lebih cepat & aman dari gangguan gangguan yang biasa kita temukan di internet, mampu memblok pop up & aktifitas spyware, juga dilengkapi fitur browsing dengan "multi tab".
untuk downloadnya klik link ini.

Adobe reader ini berfungsi untuk membuka dan membaca file-file ebook berformat PDF. aplikasi ini dikeluarkan oleh Adobe yang merupakan sebuah perusahaan yang telah didirikan dan membangun kredibilitasnya sejak tahun 1982.
untuk downloadnya klik link ini.

mungkin itu adalah beberapa aplikasi yang sering anda cari untuk mengoptimalkan komputer anda.
selamat mencoba.

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda