Download Java Game Mobil Balap Need For Speed Undercover 3D

Untuk pengunjung dimohon dengan sangat untuk klik banner atau gambar di bawah ini, cukup sekali klik saja supaya admin menjadi tambah semangat ngeblog. Terimakasih

Klik banner di bawah ini :
downloadnow.png

Assalamualaikum

Download Java Game Mobil Balap Need For Speed Undercover 3D for All Screen
nfs-undercover-3d.jpg

Selamat pagi, siang, sore, malam semua pengunjung ...
Pada kesempatan berbahagia ini saya akan membagikan sebuah game lagi yang masih bertema game balapan mobil dan tentunya untuk semua resolusi layar hp biggrin
Dan sesuai judul yaitu permainan NFS Undercover 3D, ini screenshotnya :

need-for-speed-undercover-cover.jpg
scrn_mob_nfsu_030.jpg
NFS%2BUndercov_Rifaiy.jpg

Game 3D ini lebih seru untuk di mainkan daripada game yang kemarin saya share ...
Untuk download game ini silakan klik link dibawah ini :

>>Download Need For Speed Undercover.jar

Wassalamualaikum

Download Aplikasi BBM Untuk Android

Download Aplikasi BBM Android Download Aplikasi BBM Untuk Android

Setelah tertunda sekitar satu bulan, kini aplikasi BlackBerry Messenger (BBM) untuk Android akhirnya resmi tersedia di Google Play Store pada 22 Oktober 2013.
Jika anda  ingin mencari aplikasinya sendiri di Google Play Store, cukup masukkan kata kunci “BBM” di kotak pencarian. Sayangnya, akan muncul juga beberapa aplikasi yang tampak mirip seperti aplikasi BBM untuk Android yang sesungguhnya atau “gadungan”.
Anda tentu saja tidak boleh salah pilih, karena hanya ada satu aplikasi BBM yang resmi oleh Blackberry.
Ciri-ciri aplikasi BBM untuk Android tersebut adalah memiliki nama “BBM” dan dikembangkan oleh “BlackBerry Limited”. Besar file-nyasebesar sekitar 13 MB atau tepatnya 12,67 MB dengan nomor versi 1.0.0.70.
Aplikasi BBM tersebut dapat langsung anda download dengan mengunjungi link berikut.
Selain itu, BlackBerry juga menyebutkan aplikasi BBM juga dapat di-download dari situs resmi BlackBerry Messenger di bbm.com.
BBM untuk Android ini bisa di-download secara gratis. Satu-satunya biaya yang harus dikeluarkan oleh pengguna Android dan iPhone untuk menggunakan layanan BBM adalah paket berlangganan data dari operator seluler.
Aplikasi BBM bisa berjalan di perangkat Android merek apa pun asalkan telah menggunakan Android 4.0 ke atas (Ice Cream Sandwich dan Jelly Bean). Pengguna Android dapat memanfaatkan BBM untuk mengirim pesan teks, foto, voice note, serta membuat grup diskusi berisi maksimal 30 kontak.
Download BBM Untuk Android di Play Store
4.5 / 5 stars      

Download Windows 8 Full Version Dengan Serial Number




Download Windows 8 Full Version Dengan Serial Number - Pada Postingan kali ini saya share Windows 8 Full Serial Number / Key. Buat Sobat yang pengen mencicipi bagaimana kinerja windows 8 ini dia kami berikan link free download windows 8 gratis lengkap dengan serial numbernya . Apa yang baru diWindows 8 ? berikut ini adalah fiturnya

Windows 8 New Features
  • Language and standards support.
  • Windows Store
  • Shell and user interface
  • User login
  • Microsoft account integration
  • Multi-monitor support
  • File Explorer
  • Task Manager
  • Family Safety
  • ARM architecture
  • Boot security
  • File History
  • Refresh and Rese
  • Shorter boot times
  • USB 3.0
  • Video subsystem
  • Windows To Go
  • Hyper-V
  • Virtual hard disk format
  • Storage Spaces
System Requirements
Windows 8 Release Preview works great on the same hardware that powers Windows 7:
Processor : 1 gigahertz (GHz) or faster
RAM : 1 gigabyte (GB) (32-bit) or 2 GB (64-bit)
Hard disk space : 16 GB (32-bit) or 20 GB (64-bit)


Silahkan yang ingin mendownload, link ada disini :

Product key :
TK8TP-9JN6P-7X7WW-RFFTV-B7QPF

Serial retail key professional :
Xky4K-2Nrwr-8F6P2-448Rf-Cryqh

Serial retail key for windows media center :
Rr3Bn-3Yy9P-9D7Fc-7J4Yf-Qgjxw

Pass : aardiansyah.blogspot.com

Download Avira Free Antivirus 2013 Terbaru



Avira Antivirus adalah salah satu antivirus yang paling banyak digunakan setelah Avast dan AVG Antivirus. Avira menyediakan beberapa versi untuk antivirus yang dikeluarkan, Namun dalam hal ini saya tidak akan membahas semua versi dari Avira ini. Dan yang akan saya ulas disini adalah Avira Free Antivirus. Versi ini lumayan memberikan fitur menarik walaupun terbatas pada beberapa protection saja. berikut cuplikan fitur dari Avira Free Antivirus.


Untuk mendapatkan Avira Free Antivirus silahkan klik tautan di bawah ini

Download Avira Free Antivirus 2013 untuk Windows (online), disini 
Download Avira Free Antivirus 2013 untuk Windows (offline), disini
Download KEY Avira Free Antivirus 2013, (hbdev.key), disini

Selamat mencoba, semoga bermanfaat !
- See more at: http://mamatrahmat85.blogspot.com/2013/04/download-avira-free-antivirus-2013.html#sthash.0VKKLikn.dpuf

Trik Membaca Pesan BBM Tanpa Ketahuan Si Pengirim

Kebanyakan dari para pengguna smartphone Blackberry mengandalkan BlackBerry Messenger (BBM) sebagai pengganti SMS. Namun, ada satu kelebihan dari fitur BBM dimana ketika sesorang telah membaca pesan tersebut, maka notifikasi R (read) akan tampil di ponsel pengirim. Tidak jarang timbul berbagai kesalah pahaman akibat dari fitur tersebut ketika si penerima sudah membaca pesan BBM namun tidak membalasnya karena lain hal.


Bagaimanakah  trik membaca pesan BBM tanpa ketahuan oleh si pengirimnya 
Ikuti langkah-langkahnya di bawah ini:

  1. Buka menu BBM di ponsel Anda.
  2. Setelah masuk pada daftar kontak BBM, tekanlah tombol Menu.
  3. Pilih Options .
  4. Di bagian Save Chat History, ubah pilihan Never menjadi Mediacard lalu pilih OK.
5.Tekan tombol Back dan pilih Save.
6.Selanjutnya lakukan pengujian, minta tolong ke teman dekat untuk mengirimkan sebuah pesan BBM kepada Anda.
7.Tunggu sesaat, jangan langsung membuka pesan BBM tersebut agar pesan masuk menjadi history dalam jendela obrolan BBM.
8.Selanjutnya pilih Menu BlackBerry Messenger.
9.Anda akan melihat pesan dari teman sebagai pesan yang belum terbaca.
10.Arahkan highlight ke si pengirim pesan, lalu tekan tombol Menu dan pilih View ChatHistory




11.Pilih tanggal yang paling baru untuk membaca pesan BBM yang baru saja masuk.


Berdasarkan tanggal terakhir pesan yang dikirimkan oleh teman Anda, maka pesan BBM yang baru saja dikirimkan itu sudah Anda baca, tetapi notifikasi R (Read) tidak akan tampak di ponsel si pengirim.

Blog SS_Mifada

Blog ini dibuat untuk memenuhi salah saatu tugas kuliah Interaksi Manusia Dengan Komputer.kami juga dapat menerima pesanan pembuatan blog

Materi Kuliah Bahasa Indonesia

Materi Kuliah Bahasa Indonesia

Kali ini saya ingin membahas mengenaiPerkuliahan bahasa Indonesia. Sering kali disindir oleh teman-teman sekolah “Gunakan bahasa Indonesia dengan baik dan benar” tapi hanya sebagai gurauan saja, dan selanjutnya terserah anda :P , menyedihkan bukan T_T . Bahasa Indonesia merupakan bahasa nasional, bahasa pemersatu bangsa, bahasa ibu, bahasa yang paling sering digunakan untuk berkomunikasi dengan suku lain di seluruh negeri Indonesia ini. Kalau tidak bisa komunikasi bijimana donk, hiks hiks hiks T_T . Nah dari sebab musabab dan lain sebagainya, di sini saya mencoba mengulas tentang materi kuliah bahasa Indonesia yang dipaparkan di hampir semua universitas di Indonesia, eh maaf semua sekolah di Indonesia, soalnya di universitas saya tidak ada mata kuliah bahasa Indonesia, yang ada malah bahasa Inggris, aneh bukan!!!! :D Padahal mahasiswa merupakan andalan bangsa tetapi malah tidak mendapatkan mata kuliah pemersatu bangsa :P

Materi kuliah bahasa Indonesia biasanya berisi tentang dasar-dasar dan alat-alat yang menunjang kompetensi mahasiswa dalam menulis karya ilmiah. Hasil yang diharapkan dari mahasiswa yang telah menempuh mata kuliah bahasa Indonesia adalah kecakapan dalamberbahasa Indonesia yang baik dan benar sebagai pendukung utama kecakapan mahasiswa dalam melaksanakan tugas keilmuannya. Keahlian, kecakapan, kesanggupan dan semacamnya tersebut menunjuk pada kemampuan menggunakan bahasa Indonesia ragam baku-ilmiah dalam penulisan karya ilmiah. Jadi, titik fokusnya bukan pada penulisan karya ilmiah, melainkan pemakaian bahasa ragam baku-ilmiah untuk menulis karya ilmiah.

Secara umum materi kuliah bahasa Indonesia ini mencakup beberapa hal yang harus di perhatikan yaitu :
  • Penjelasan mengenai ejaan dan penggunaannya di dalam penulisan karya ilmiah
  • Penggunaan diksi di dalam penulisan karya ilmiah atau pilihan kata yang tepat didalam penulisan karya ilmiah
  • Penggunaan kalimat efektif dan tidak berbelit-belit di dalam penulisan karya ilmiah
  • Penggunaan paragraf yang baik dan efektif dalam penulisan karya ilmiah
  • Bentuk perencanaan karangan ilmiah, mulai dari yang global kemudian mengerucut kedalam bahasan karya ilmiah
  • Cara penyuntingan karya tulis ilmiah dan konvensi dalam penulisan karangan ilmiah.
Selain hal-hal tentang tata cara penulisan seperti diatas perlu juga dilakukan praktek atau presentasi atau diskusi sebagai bentuk pelaksanaan dan penggunaan tata bahasa Indonesia yang baik secara ilmiah.

MATERI KULIAH BAHASA INDONESIA

berdasarkan SK. Dikti No. 43/DIKTI/Kep/2006, pasal 3, ayat (2) c seharusnya materi kuliah bahasa Indonesia dapat menjadikan mahasiswa memiliki pengetahuan dan sikap positif terhadap bahasa Indonesia sebagai bahasa negara dan bahasa nasional, dan mampu menggunakan secara baik dan benar untuk mengungkapkan pemahaman, rasa kebangsaan dan cinta tanah air, dan untuk berbagai keperluan dalam bidang ilmu, teknologi serta penyesuaian apabila diperlukan.

Berikut sedikit Materi Kuliah Bahasa Indonesia yang saya bisa bagikan, saya cari-cari dari internet juga dan saya kumpulkan jadi satu di sini :D
1. Penulisan Huruf Kapital klik disini
2. Penulisan Cetak Miring klik disini
3. Penulisan Tanda Baca klik disini
4. Penulisan Nomor klik disini
5. Penulisan Kata Ulang klik disini
6. Kata Depan klik disini
7. Kata Baku dan Tidak Baku klik disini
8. Kalimat Efektif klik disini
9. Paragrap / Alenia klik disini
10.Tata cara Mengutip klik disini
11.Abstrak dan Daftar Pustaka klik disini
12.Kerangka karangan dan pengembangannya klik disini 

Terima kasih buat pak ferry kurniawan M.pd yang sudah buat modulnya :D

Itulah sedikit ulasan dari saya mengenai materi kuliah Bahasa Indonesia yang menjelaskan betapa berartinya sebuah bahasa Indonesia, dan harapan saya sebagai penulis untuk semua Universitas di Indonesia agar memasukkan Bahasa Indonesia ke mata kuliah wajib agar kebanggaan akan bahasa Indonesia hidup dan tumbuh di semua mahasiswa Indonesia. Hidup Mahasiswa, hidup bahasa Indonesia, Hidup bangsa Indonesia :D

Akhir kata semoga artikel ini berguna untuk semua pembaca. 
Salam dumay (^_^)

Pengertian Sistem Manajemen Basis Data

Sistem Manajemen Basis-Data (Data Base Management System / DBMS) adalah perangkat lunak sistem yang memungkinkan para pemakai membuat, memelihara, mengontrol, dan meng-akses basis data dengan cara praktis dan efisien. DBMS dapat digunakan untuk meng-akomodasikan berbagai macam pemakai yang memiliki kebutuhan akses yang berbeda-beda. DBMS pada umumnya menyediakan fasilitas atau fitur-fitur yang memungkinkan data dapat diakses dengan mudah, aman, dan cepat. Beberapa fitur yang secara umum tersedia adalah:


* Keamanan : DBMS menyediakan sistem pengamanan data sehingga tidak mudah diakses oleh orang yang tidak memiliki hak akses.

* Independensi : DBMS menjamin independensi antara data dan program, data tidak bergantung pada program yang meng-akses-nya, karena struktur data-nya dirancang berdasarkan kebutuhan informasi, bukan berdasarkan struktur program. Sebaliknya program juga tidak bergantung pada data, sehingga walaupun struktur data diubah, program tidak perlu berubah.

* Konkruensi / data sharing : data dapat diakses secara bersamaan oleh beberapa pengguna karena manajemen data dilaksanakan oleh DBMS.

* Integritas : DBMS mengelola file-file data serta relasi-nya dengan tujuan agar data selalu dalam keadaan valid dan konsisten

* Pemulihan : DBMS menyediakan fasilitas untuk memulihkan kembali file-file data ke keadaan semula sebelum terjadi-nya kesalahan (error) atau gangguan baik kesalahan perangkat keras maupun kegagalan perangkat lunak.

* Kamus / katalog sistem : DBMS menyediakan fasilitas kamus data atau katalog sistem yang menjelaskan deskripsi dari field-field data yang terkandung dalam basisdata.

* Perangkat Produktivitas : DBMS menyediakan sejumlah perangkat produktivitas sehingga memudahkan para pengguna untuk menarik manfaat dari database, misalnya report generator (pembangkit laporan) dan query generator (pembangkit query / pencarian informasi).


Sistem Manajemen Basis-Data (DBMS) memiliki berbagai keunggulan dibandingkan dengan pengelolaan data tanpa DBMS, walaupun tidak terlepas dari beberapa kelemahan.

Keunggulan DBMS antara lain sbb:

* Mengurangi duplikasi data atau data redundancy
* Menjaga konsistensi dan integritas data
* Meningkatkan keamanan data
* Meningkatkan effisiensi dan effektivitas penggunaan data
* Meningkatkan produktivitas para pengguna data
* Memudahkan pengguna dalam menggali informasi dari kumpulan data
* Meningkatkan pemeliharaan data melalui independensi data
* Meningkatkan pemakaian bersama dari data
* Meningkatkan layanan backup dan recovery data
* Mengurangi konflik antar pengguna data

Kelemahan DBMS antara lain sbb:

* Memerlukan suatu skill tertentu untuk bisa melakukan administrasi dan manajemen database agar dapat diperoleh struktur dan relasi data yang optimal
* Memerlukan kapasitas penyimpanan baik eksternal (disk) maupun internal (memory) agar DBMS dapat bekerja cepat dan efisien.
* Harga DBMS yang handal biasanya sangat mahal
* Kebutuhan akan sumber daya (resources) biasanya cukup tinggi
* Konversi dari sistem lama ke sistem DBMS terkadang sangat mahal, disamping biaya pengadaan perangkat keras dan perangkat lunak, diperlukan pula biaya pelatihan.
* Apabila DBMS gagal menjalankan misinya maka tingkat kegagalan menjadi lebih tinggi karena banyak pengguna yang bergantung pada sistem ini.

Perlu ditambahkan disini bahwa beberapa DBMS berbasis objek sebenarnya tetap menggunakan file data relasional biasa, dengan kata lain, programnya berbasis objek tetapi datanya masih model relasional biasa. Software seperti ini biasanya disebut sebagai Object Oriented Relational DataBase Management System (OORDBMS), misalnya Visual dBase.

Salah satu tujuan dari DBMS adalah untuk menyediakan sarana antar muka (interface) dalam meng-akses data secara efisien tanpa harus melihat kerumitan atau detail tentang cara data direkam dan dipelihara. DBMS memiliki arsitektur untuk melakukan abstraksi dari data sehingga dapat diperoleh independensi data-program.

Pada tahun 1975, badan standarisasi nasional Amerika ANSI-SPARC (American National Standards Institute – Standards Planning and Requirements Committee) menetapkan tiga level abstraksi dalam database, yaitu:

1. Level Eksternal (external level) atau Level Pandangan (view level)
2. Level Konseptual (conceptual level)
3. Level Internal (internal level) atau Level Fisik (physical level)

Level Eksternal adalah level yang berhubungan langsung dengan pengguna database. Pada level ini pengguna (user) hanya bisa melihat struktur data sesuai dengan keperluannya sehingga setiap user bisa memiliki pandangan (view) yang berbeda dari user lainnya. Pada level ini pula dimungkinkan pandangan user berbeda dengan representasi fisik dari data, misalkan untuk data hari secara fisik data direkam dalam bentuk kode (1, 2, 3, dst) sedang user melihat data dalam bentuk teks nama hari (Ahad, Senin, Selasa, …). Data yang dilihat oleh user seakan-akan berasal dari satu file, secara fisik mungkin diambil dari beberapa file yang berelasi.

Level Konseptual adalah level dari para administrator database, pada level ini didefinisikan hubungan antar data secara logik, sehingga diperlukan struktur data secara lengkap. Para administrator database memahami bagaimana satu view dijabarkan dari beberapa file data, demikian pula pada saat perancangan database mereka dapat saja membagi data menjadi beberapa file agar dapat diakses dan disimpan secara efisien.

Level Internal adalah level dimana data disimpan secara fisik dalam bentuk kode, teks, angka, bit. Pada level ini didefinisikan allokasi ruang penyimpanan data, deskripsi data dalam penyimpanan, kompressi data (agar lebih hemat), dan enkripsi data (agar lebih aman).

Agar independensi data dapat dicapai maka disediakan pemetaan antar lapisan (level), yatiu pemetaan eksternal-konseptual dan pemetaan konseptual-internal. Pada pemetaan eksternal-konseptual, DBMS dapat memetakan field-field data dari user-view ke dalam struktur data yang sesungguhnya. Pada pemetaan konseptual-internal, DBMS dapat menemukan rekaman fisik dari data yang didefinisikan pada struktur logika.


BAHASA DBMS

Implementasi bahasa DBMS bervariasi sesuai dengan variasi perusahaan yang merancangnya, namun pada prinsipnya bahasa ini bisa dikategorikan ke dalam tiga komponen bahasa, yaitu:

1. Data Definition/Decription Language (DDL)
2. Data Manipulation Language (DML)
3. Device Control Media Language (DCML)

DDL adalah komponen bahasa DBMS yang digunakan untuk mendefinisikan struktur data antara lain perintah untuk membuat tabel baru (CREATE) dimana terdefinisi komponen/field data dengan tipe dan panjangnya, mengubah index (INDEX, REINDEX) agar setiap rekord dalam satu file data dapat diakses melalui indeks-nya, mengubah struktur (MODIFY STRUCT) dari file data, dan sebagainya. Komponen bahasa ini banyak digunakan oleh para administrator basisdata pada saat merencanakan atau membangun file-file basisdata.

DML adalah komponen bahasa DBMS yang digunakan untuk memanipulasi data, komponen ini diperlukan oleh para pengguna untuk memanipulasi data, antara lain perintah-perintah untuk melakukan hal-hal berikut ini:

* mengambil data dari basisdata (LIST, DISPLAY)
* menambah data kedalam basisdata (INSERT, APPEND)
* meremajakan data yang ada dalam basisdata (UPDATE)
* menghapus data yang tidak diperlukan (DELETE)
* meng-urutkan data (SORT)
* menghitung frekuensi data (COUNT)
* mencari data (SEEK, FIND)

DML dapat dibedakan atas dua macam, yaitu DML Prosedural dan DML Non-Prosedural. Pada DML Prosedural ketika data akan dimanipulasi maka perintah harus disertai dengan perintah-perintah bagaimana data diakses dari file database.

Perintah DML Prosedural biasanya termuat dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level programming language) seperti COBOL, C, C++ dan sebagainya. Pada DML non-Prosedural data dapat dimanipulasi langsung tanpa harus memerintahkan bagaimana data dibaca dari file. Perintah DML non-Prosedural biasanya digunakan dalam bahasa-bahasa DBMS seperti pada dBase, Access, Paradox, FoxPro, SQL, dan sebagainya.

DCML adalah komponen bahasa DBMS yang digunakan untuk mengatur perekaman atau penyimpanan data secara fisik. Komponen bahasa DCML digunakan oleh operator-operator sistem basisdata didalam mengatur file-file data secara fisik. Perintah-perintah yang termuat dalam komponen ini, antara lain perintah perintah: merekam (Write Record, Create Table), menghapus (Drop, Delete Table).

Percakapan Bahasa Inggris

Jika Anda ingin cepat menguasai percakapan bahasa inggris cara tercepat dan terbaik adalah dengan menggunakan audio conversation lesson. BUKAN hanya dengan menyimak teks contoh percakapan bahasa inggris. Jadi, jika buku yang dijual di toko berjudul “percakapan bahasa inggris” dan anda membelinya untuk melatih conversation Anda, itu hanya akan membuang waktu Anda.
Kami memberikan 5 lesson GRATIS contoh audio conversation berdurasi 30 menit yang dijamin jika Anda mempraktekkannya akan terasa perbedaannya bahkan mulai lesson pertama. KLIK DISINI untuk mendownloadnya
berikut sebagian contoh percakapan bahasa inggris 2 orang John dan Mary dari audio yang Anda download :
Percakapan Bahasa InggrisPercakapan 1
John : excuse me
Mary : yes?
John : what’s your name?
Mary : my name is Mary
John : how do you spell it?
Mary : M-A-R-Y
John : I see, thank you
Mary : that’s okey
Percakapan 2
John : Mary, what’s your phone number?
Mary : pardon?
John : what is your phone number?
Mary : It’s 0819 05977 907
John : thanks
Mary : that’s ok
Kunci sukses dalam latihan percakapan bahasa inggris adalah harus menguasai pronounciation. Sehingga, kami harus melatih pronounciation Anda yang bahkan dari 10 orang indonesia yang pintar berbahasa inggris hanya 2 orang yang bagus pronounciationnya. Ingat, kami TIDAK MENGAJARI tetapi melatih dengan cara sederhana. Pastikan Anda sudah mendengarkan 5 lesson audio conversation yang kami berikan GRATIS tadi.

Jenis Percakapan Bahasa Inggris

Baik, mari kita lanjut ke materi yang lebih serius. Dalam kegiatan belajar bahasa Inggris dan mengajar bahasa inggris, ada 3 (tiga) jenis conversation (Percakapan) atau speaking yaitustructural conversation, functional conversation dan situational conversation. Silahkan anda amati contoh-contoh conversation berikut :

Structural conversation (Percakapan Bahasa Inggris Struktural)

Yaitu pelajaran conversation yang ditujukan untuk membuat siswa mampu menggunakan kalimat-kalimat dalam bahasa Inggris menurut tingkat kesulitan struktur kalimat tersebut. Dari sederhana hingga struktur yang lebih kompleks, coba amati dialog antara John dan Mary disebuah restoran
John : may I borrow your pen?
Mary : yes, you may
John : by the way, will you come to my house this afternoon?
Mary : yes, I will
John : waiter, give me 2 cups of coffee please

Functional Conversation (Percakapan Bahasa Inggris Fungsional)

Yaitu pelajaran conversation yang ditujukan untuk membuat siswa mampu menggunakan fungsi-fungsi komunikasi dengan benar, amati sbb.
John : may I borrow your pen?
Mary : yes, please
John : by the way, will you come to my house this afternoon?
Mary : with my pleasure
John : waiter, give me 2 cups of coffee please
Amatilah bagaimana perbedaan dialog 1 dan 2 tersebut diatas serupa tapi tak sama. Sekarang amati yang berikut

Situational Conversation (Percakapan Bahasa Inggris Situasional)

Adalah pelajaran conversation yang ditujukan untuk membentuk kemampuan siswa mengenali fungsi-fungsi khusus dalam komunikasi – berdasarkan situasi.
John : may I borrow your pen?
Mary : yes, please
John : by the way, will you come to my house this afternoon?
Mary : with my pleasure
John : waiter, give me 2 coffees please
Lihat pada frasa 2 coffees – itu adalah salah satu contoh bagaimana penggunaan fungsi-fungsi khusus dalam komunikasi berdasarkan situasi. Di restauran, sudah biasa kita mengatakan 2 coffees walaupun secara grammar hal tersebut salah, karena ‘coffee’ biasanya dianggap sebagai uncountable noun.
Nah, demikian cuplikan materi yang juga terdapat dalam ebook GRATIS setebal 68 halaman yang juga kami berikan kepada Anda sebagai pengantar sebelum materi praktek conversation. Kemampuan speaking saya masih NOL – terus bagaimana caranya agar saya mendapatkan tuntunan belajar speaking yang benar? yang tidak saja membentuk kemampuan structural conversation, tetapi juga functional conversation dan situational conversation?
Anda tidak perlu khawatir, karena biasanya kursus-kursus menggunakan handbook dari luar – walaupun yang saya amati kebanyakan buku-buku panduan belajar speaking import lebih menekankan functional secara berlebihan. Bukan berarti buku-buku impor tersebut tidak manfaat, tetap saja manfaat hanya saja anda memerlukan waktu yang panjang untuk dapat menguasai speaking skill ini.
Cara yang sederhana dan mudah tanpa pusing memikirkan aturan grammar yang seperti matematika itu dalam menguasai bahasa inggris adalah melalui teknologi audio conversation yang telah kami buat. KLIK DISINI untuk mendapatkan pelatihan percakapan bahasa inggris tanpa grammar.

Administrasi Jaringan

Tujuan dari perkuliahan ini adalah diharapkan Mahasiswa dapat memahami tugas sebagai seorang administrator jaringan komputer dan mampu melakukan tugas sebagai administrator jaringan komputer dengan menggunakan sistim operasi jenis open source.
Adapun file handout untuk materi perkuliahan yang disampaikan untuk sementara adalah sebagai berikut yang diambil dari berbagai referensi  :
  1. PERTEMUAN I – II  ( Administrator jaringan komputer ). Download
  2. PERTEMUAN III – IV ( Instalasi sistim operasi (Backtrack) ). Download
  3. PERTEMUAN V – VI  Struktur File Sistim dan Direktory Linux ). Download
  4. PERTEMUAN VII – VIII ( File konfigurasi sistim, file konfigurasi jaringan dan file skrip init ).Download
  5. PERTEMUAN IX – X Network Services  1 ( TCP/IP & Subnetting ) ). Download
  6. PERTEMUAN XI – XII  (Network Services 2 ( Routers & DHCP Server ) ). Download
  7. PERTEMUAN XIII   ( File Sharing ( NFS & Samba) ), Download
  8. PERTEMUAN XIV ( DNS Server ). Download
Banyak hal yang dapat kita kembangkan dari apa yang telah disampaikan di perkuliahan, masih banyak ilmu dan referensi lain yang dapat kita pelajari serta kembangkan.
Referensi :
  • Komputer, Wahana, ” Administrasi Jaringan dengan Linux Ubuntu 11 ”, Andi Publisher, Yogjakarta 2011.
  • Terry Colllings and Kurt Wall, Red Hat Linux Networking and System Administration, Hungry Minds.
  • CCNA, Todd Lamlee, PT Elex Media Komputindo , ” Mikrotik Router OS ”, Moch. Linto Herlambang dan Azis Catur L, Andi Offset.

Pemrograman Mobile Android

Hampir setiap orang di kota-kota besar Indonesia, memiliki handphone atau smartphone yang digunakan untuk berkomunikasi, bahkan memiliki lebih dari satu, berapa ribu smartphone-kah yang ada di dunia ini? Peluang inilah yang dapat kita rambah yaitu pemrograman mobile phone. Banyak sekali platform mobile yang dapat kita coba, diantaranya J2ME, QT Mobile, dan Android. Salah satunya yang sedang booming adalah Android Mobile. Android merupakan system operasi berbasis linux yang bahasa pemrograman aplikasinya dapat kita buat menggunakan java. Dengan pengetahuan seputar java yang telah mencukupi, anda dapat membuat aplikasi berbasis android. 


Persiapan installasi
Untuk memprogram mobile android, penulis menggunakan IDE Eclipse Indigo, ADT 15 dan SDK for Windows yang dapat di download disini , disini dan disini. Penulis juga menggunakan tools lain yaitu Droid draw dan SQLite manager. Bukalah IDE Eclipse (portable), berikut tampilan utamanya :



Klik menu Help -> Install new Software, arahkan installasi pada ADT yang telah didownload sebelumnya. Setelah diinstall, klik menu Windows – Preference, kemudian klik android dan arahkan SDK Location ke tempat penyimpanan SDK yang telah anda download seperti berikut :



Perhatikan Target Name SDK yang ada, terdapat beberapa Platform diantaranya 2.2, 2.3, dll. Sekarang anda telah memiliki beberapa platform yang dapat anda gunakan kelak untuk memprogram device android anda.

Program pertamaku 
Program pertama yang akan kita buat adalah sebuah aplikasi mobile android untuk menampilkan tulisan “Program pertamaku” di layar android. Buatlah project baru klik File -> New Android Project untuk membuat project baru. Berikan nama project “programpertamaku”, kemudian pilih Build target seperti berikut :



Tambahkan nama package “program.pertama”. nama package harus terdiri atas dua identifier, yaitu identifier pertama “program”, dan identifier yaitu “pertama”. Dalam project ini, penulis menggunakan API SDK level 11 atau lebih terkenal dengan platform 3.0(HoneyComb).



Perhatikan pada project explorer project yang anda gunakan seperti berikut, terdapat beberapa folder diantaranya, src, res dll. Biasakan program java anda disimpan di folder src dan desain layout anda disimpan pada res -> layout.



Bukalah file ProgramPertamakuActivity.java, kemudian isikan sebagai berikut



Berikut keterangannya :
- Textview tv -> menciptakan object tv bersumber dari class textview
- Tv.settext(“M.Octaviano Pratama…”) -> memberikan teks kepada objek tv
- setContentView(tv) -> mengatur layout utama dengan isinya adalah object tv

Berikut hasilnya



Agar layout lebih tertata dengan baik, pergunakan file xml yang dapat dijadikan sebagai konfigurasi layout. Perhatikan folder res-> layout-> main.xml yang dapat anda manfaatkan sebagai layout utama. Berikut isi dari file main.xml



Keterangan :
- tipe layout yang digunakan adalah linearlayout.
- Terdapat sebuah textview yang isinya terdapat pengaturan isi text, align , warna font dan  ukuran font. Gunakan ctrl + space   untuk memanfaatkan fasilitas autocomplete.

Berikut isi dari file ProgramPertamakuActivity.java :



Perbedaan isi file ProgramPertamakuActivity.java dengan yang sebelumnya adalah pada statement setContentView, perhatikan kalimat setContentView diatas, menunjukan bahwa layout yang digunakan bersumber dari R.layout.main atau dibaca Res-> layout->main.xml. berikut hasil running program :




Jenis Layout 

Setelah pada project  „programpertamaku‟,  anda  mengenal  linearlayout,  terdapat beberapa layout lain yang dapat anda gunakan, diantaranyaRelativelayout,AbsoluteLayout,ScroolView, dan TableLayout.

Relative Layout
Merupakan konfigurasi layout secara relative (tergantung kemauan anda), posisi widget ingin diletakan dimana. Berikut file xml-nya:



Keterangan :
- Perhatikan pada Tag „EditText‟, terdapat atribut android:layout_toRightOf yang artinya posisi EditText ditempatkan sebelah     kanan dari posisi widget @/tv(textview).
- Perhatikan pada tag „Button‟, terdapat atribut android:layout_below yang artinya posisi Button ditempatkan dibawah posisi     widget @id/et1(EditText) dan terdapat pula atribut android:layout_alignleft artinya ditempatkan pada posisi paling kiri     layout .

Berikut hasil running program :




TableLayout dan Scroolview
Merupakan jenis layout sesuai table-table, baik row (baris) atau column(kolom). Berikut contoh tablelayout disertai dengan layout scrollview :



Berikut merupakan running program :




Android Widget 

Button
Button merupakan sebuah tombol yang dapat kita pergunakan di android. Terdapat 3 event yang kita gunakan jika kita menggunakan objek ini, yaitu event source, listener dan handle. Buatlah file xml dengan isi seperti berikut :



Isilah file button1activity.java seperti berikut :

 

Keterangan :
- Implements onClickListener , merupakan pemanggilan interface onClickListener yang didalamnya terdapat method onClick.
- Button btn = (Button) findviewbyid(R.id.tombol), merupakan penciptaan objek baru dengan nama „btn‟ yang bersumber dari   pencarian berdasarkan id pada file main.xml dengan id = „tombol‟ yang berupa objek button
- Btn.setonClickListener(this) , merupakan event yang mengarahkan kepada handle yang berada pada method onClick
- Public void onClick(View v) , ketika user mengklik tombol , maka event akan mengeksekusi method ini yang didalamnya ada   perintah set label = „tombol di klik‟.

Hasil Running Aplikasi:




RadioButton 
Radio button merupakan komponen pemilih yang hanya dapat memilih satu dari beberapa pilihan. Berikut contoh aplikasi yang akan dibuat menggunakan radiobutton

Buatlah desain seperti gambar dibawah



Berikut file xml nya :


Perhatikan sintaks diatas : Radiogroup berfungsi untuk mengelompokan kedua radiobutton dengan id = „rbbaso‟ dan „rbmie‟ . berilah id untuk radigroup = „rg‟ .

Berikut file java nya :


Keterangan :
- Gunakan interface onCheckedChangeListener seperti pada sintaks diatas, kemudian buatlah method onCheckedChanged(..) /*Cara   cepat : ctrl + spasi */
- Event source pada program diatas adalah rg = (RadioGroup) findviewbyid …
- Event Listenernya adalah onCheckedChanged…
- CheckedID , merupakan nilai id anak dari radiogroup sehingga checkedid dapat berupa radiobutton 1 atau radiobutton 2


Checkbox
Checkbox merupakan komponen yang dapat kita pilih / ceklist dan tidak seperti radio yang hanya salah satu, checkbox dapat diklik semua itemnya. Berikut contoh projek yang akan kita buat.



Berikut kode file xml :


Berikut kode file java :


Pada projek ini tetap menggunakan interface onclicklistener untuk button yang diklik. Untuk memilih apakah checkbox di cek, maka gunakan perintah „ischecked‟.


Rating Bar 
Di android, kita dapat menggunakan fasilitas rating bar, yaitu fasilitas untuk memilih bintang atau nilai dari program yang kita buat. Berikut cuplikannya :



Dalam latihan ratingbar ini, kita akan menggunakan dua interface yaitu interface untuk ratingbar dan untuk button exit.
Berikut script xmlnya :


Perhatikan tag ratingbar diatas, terdapat numstars = “5” artinya ada 5 bintang yang dapat kita pilih dan perhatikan atribut stepsize =”0.5” yang berarti kita dapat memilih setengah bintang.

Berikut program java-nya :
 

Keterangan :
- Implements onRatingBarChangeListener, onClickListener merupakan pemanggilan interface onRatingBarChangeListener untuk rating   bar dan interface onClickListener untuk Button.
- Buatlah method onRatingChanged (.. ) Note : pergunakan ctrl + spasi agar otomatis terbentuk
- Float rating merupakan nilai bintangnya dalam bentuk bil real, missal kita memilih 3 + ½ bintang maka nilai variabel rating   pun akan bernilai 3,5
- Buatlah method onClick (view v) untuk event listener dari objek button . sehingga ketika kita mengclick button, maka event   handler nya akan lari ke isi dari method onClick.


• AlertDialog.builder ab = new alertdialog.builder(this) , merupakan penciptaan objek dengan nama ab yang berasal dari kelas alertdialog

Output dari program :


Ketika anda mengklik tombol „ayeuna‟, maka otomatis program akan ditutup dan keluar dari program. Jika tombol „engke‟ diklik, maka anda akan tetap dapat memilih ratingbar karena program tidak otomatis keluar.

ImageView / ImageButton 
Imageview merupakan widget yang menampilkan gambar, perbedaan utama dengan textview adalah jika di textview, hanya teks yang ditampilkan, namun di image view, anda dapat menampilkan gambar. ImageButton pun sama dengan widget Button, namun pada imageButton, anda dapat menampilkan gambar di button anda.
Berikut layoutnya:



Anda dapat menggunakan Tag <ImageButton> untuk membuat objek imagebutton dan tag <ImageView> untuk membuat objek ImageView.
Berikut program javanya :



Berikut output dari programnya :



List View
Listview merupakan widget yang menampilkan daftar secara dropdown , yang dapat kita pilih. Berikut contoh layoutnya :


Tambahkan tag <Listview> seperti pada gambar diatas, berikan ID agar nanti pada saat objek dipanggil di program java, dapat dikenali.
Berikut program javanya :



Untuk menampilkan list, yang item nya dalam bentuk Array tipe string, anda membutuhkan adapter yang dinamakan array adapter. Dalam contoh program diatas, menggunakan 2 interface yaitu onItemClickListener dan OnItemLongClick listener, perbedaannya hanya dalam click dan long click akan berbeda outputnya.
Berikut outputnya :

 


Spinner 
Jika kita telah mengenal combobox misalnya pada Delphi, maka spinner di android sama dengan combobox. Item-item disimpan dalam objek . dan pada saat kita klik, akan muncul dropdown list. Berikut cuplikannya :


Berikut layoutnya : 


Berikut program javanya : 




AutoCompleteTextview
Merupakan EditText yang secara otomatis dapat memunculkan nilai(Autocomplete). Sehingga apabila kita akan mengetikan teks „Bandung‟, cukup dengan „Ba‟, maka nilainya akan keluar.
Berikut cuplikannya :


Berikut desain layoutnya :


Dan berikut file java nya :




Webview 
Webview merupakan widget yang berfungsi untuk menampilkan script-script web(html). Anda dapat melakukan direct ke url dan membuat script html didalam webview. Kita akan membuat aplikasi yang didalamnya html sederhana input form,
berikut layoutnya:


Dalam membuat project ini, penulis menggunakan satu file interface berikut sebagai penyimpanan file html-nya :
Berikut file javanya : 



Setelah di jalankan, maka program akan menghasilkan output sebagai berikut :



Hasil running program diatas, bukan merupakan edittext ataupun button android, namun merupakan webview yang didalamnya terdapat script html untuk menampilkan form yang berupa editext dan button html.
Setelah program running, gantilah file java sebelumnya menjadi sebagai berikut :



Dan bukalah file androidManifest.xml menjadi sebagai berikut :



Perhatikan sintak yang diberikan garis merah, merupakan permission android untuk dapat mengakses internet. Jalankan program anda, periksalah apa yang terjadi.


DatePicker (Kalender) 
Datepiker merupakan widget yang dapat anda gunakan untuk mengambil data waktu (tanggal, bulan, hari). Biasanya dapat digunakan untuk kalender.



berikut desain layout nya :


berikut script java nya :




Time Picker View 
Sama seperti Date Picker view, time picker view merupakan widget untuk mengambil waktu, namun anda hanya dapat mengambil jam dan menit. biasanya digunakan untuk mengatur alarm di android.
Anda hanya perlu memodifikasi dari sintaks date picker view diatas, yaitu ganti menjadi Timepickerview.


Database
Sistem informasi tidak terlepas dari database. Mengapa memerlukan database? Dikarenakan harus adanya penyimpanan data dengan skala cukup besar di dalam system, baik itu pemrograman desktop maupun mobile, harus terdapat database. Dalam materi ini, penulis menggunakan SQLite sebagai databasenya, karena SQLiter merupakan DBMS yang tidak memerlukan server dan size nya pun cukup kecil namun memiliki kemampuan yang sangat kokoh dan penyimpanan besar, sehingga cocok diterapkan untuk aplikasi mobile termasuk android. Ada baiknya sebelum mempelajari database, anda mempelajari terlebih dahulu dasar-dasar pemrograman Object Oriented Programming(OOP), dikarenakan project yang kita buat selanjutanya menggunakan OOP. Untuk materi dapat anda download disini.


Project Database Pertamaku 
Kita akan membuat project dengan judul “Aplikasi penyimpanan berat badan”. Berikut aplikasi yang akan dibuat :

  

Perhatikan aplikasi diatas, terdapat dua buah tab. Tab insert merupakan aplikasi untuk menyimpan data (insert), terdapat dua buah inputan yaitu nama dan berat. Kemudian tab lihat merupakan tab untuk melihat data yang telah diinputkan sebelumnya. Pada tab lihat, terdapat dua buah pilihan yaitu jika kita mengklik item pada list, maka akan melihat nama dan berat sedangkan jika kita menahan item , maka akan menghapus data dari database, berikut contohnya :

   

Buatlah beberapa file java dan kelompokan dalam beberapa package serta buatlah layout xml sebagai berikut :



Isi file main.xml :



 

Isi file lihat.xml :



Isi file KalorimeterActivity.java :

  

Isi file insert.java  :




Isi file lihat.java  :


 


Isi file DBAdapter.java  :




Isi file koneksi.java :



Isi file kode.java :




Tulisan di atas meupakan hasil karya E-book dari M.Octaviano Pratama (tavgreen008@gmail.com /http://www.tavgreen.com )
mudah mudahan bermanfaat bagi yang membacanya, jika terdapat kesulitan bisa menghubungi sdra M.Octaviano Pratama 

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda